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(27 August 1998) Key: citeulike:264640
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Technology changes storytelling--movies don't tell stories in the same manner as wandering bards. Janet H. Murray, director of the Laboratory for Advanced Technology in the Humanities at the Massachusetts Institute of Technology, is fascinated with the changes emerging technologies may bring. Interactive tales, more versatile structures, stories as games, and games as stories are among the topics she explores in her very personable and entertaining style. And what about fears that interactive escapism could be the coming addiction? She makes an unblinking examination of this question with insight into both the technological possibilities and the strengths of the human psyche. Strongly recommended for anyone who loves the art of storytelling in any medium. "[A] brilliant look at the future of storytelling." -- James Coates, <i>Chicago Tribune</i> <P>"<i>Hamlet on the Holodeck</i> reaches beyond the scope of interactive narrative and encompasses the global possibilities of emerging technologies." -- Stan Diehl, <i>BYTE</i> <P>Stories define how we think, play, and understand our lives. In this comprehensive and readable book--already a classic statement of the aesthetics of digital media, acclaimed by practitioners and theorists alike--Janet Murray shows how the computer is reshaping the stories we live by. <P>Murray discusses the unique properties and pleasures of digital environments and connects them with the traditional satisfactions of narrative. She analyzes the dramatic satisfaction of participatory stories and considers what would be necessary to move interactive fiction from the formats of childish games and confusing labyrinths into a mature and compelling art form. Through a blend of imagination and techno-wizardry, Murray provides both readers and writers with a guide to the storytelling of the future. <P>(cloth published by Free Press, 1997) <P>More on <i>Hamlet on the Holodeck</i>
Janet Murray defende que durante muito tempo a humanidade se acostumou com histórias contadas através dos meios de narrativa tradicionais como livros, cinema e televisão e que estas histórias permanecem estáticas, imutáveis na sua linguagem própria, não importa quanto tempo passe. Mesmo que a nossa percepção mude com o passar dos anos, em relação a elas, não há possibilidades de interação. Somos somente seus espectadores. A autora então mostra em seu livro que o meio digital (computador, Internet, ciberespaço) muda esse quadro, tornando possível interagir e vivenciar tais narrativas. As várias novas possibilidades que se apresentam jogam-nos numa fase de transição, onde novas e velhas formas de narrativa precisam adaptar-se aos tempos computacionais atuais. Segundo Murray, "para compreender os novos gêneros [...] que surgirão desta mistura, devemos olhar para além dos formatos impostos ao computador por mídias do passado e rapidamente assimilar e identificar as propriedades nativas da própria máquina".
A autora analisa várias formas de novas narrativas produzidas pelos sistemas procedimentais, como os jogos de vídeo-game, os MUDs , etc, onde trata das dimensões interativa e imersiva. Enquanto a interativa diz respeito às possibilidades de ação dos sujeitos sobre as estruturas discursivas, a dimensão imersiva demonstra formas de inserção de tais sujeitos em todo o processo.
O aspecto da convergência de mídias é algo importante no discurso de Murray: "Nós estamos no limiar de uma convergência histórica à medida que romancistas, dramaturgos e cineastas movem-se na direção de histórias multifacetadas e formatos digitais: cientistas passam a criar mundos ficcionais; e a audiência segue rumo ao palco virtual".
A utilização de clássicos da literatura ocidental para mostrar as evidências de transformação e reciclagem nas narrativas contemporâneas também permeia toda publicação.
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