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AWLA y Eduwebman: Una propuesta para el desarrollo de Sistemas de e-learning colaborativos en web.edited by: Univesidad de SalamancaTeoría de la Educación: Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, Vol. 6 (2) (4 October 2005)
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AbstractAsistimos al despegue de una generación de sistemas para la gestión de cursos en Web que ha producido más de una centena de “Sistemas Gestores de Aprendizaje” tanto de pago como gratuitos o con licencia “Open Source”. Según el Glosario sobre e-Learning del Departamento del Tesoro del Gobierno de los Estados Unidos un “Learning Management System” (en castellano, Sistema de Gestión del Aprendizaje, más conocido por las siglas del acrónimo en inglés LMS) puede definirse de la siguiente manera (IRS, 2004): · Aplicación software o tecnología basada en Web usada para planificar, implementar y evaluar un proceso de aprendizaje específico. Típicamente, un LMS provee al instructor de una forma para crear y distribuir contenidos, monitorizar la participación de los estudiantes, y evaluar el aprendizaje del alumno. Un LMS puede proporcionar al alumno características interactivas como foros de distintos temas, videoconferencia, etc. El Advanced Distance Learning Group, del Departamento de Defensa de los Estados Unidos ha creado un conjunto de especificaciones llamado Shareable Content Object Reference Model (SCORM) para facilitar la estandarización de los LMS. · Por otra parte empieza a hablarse de un nuevo concepto de LMS en el que los contenidos adquieren más importancia: Los LCMS (Learning Content Management System) añaden a los anteriores las posibilidades de creación de contenidos además de otras características. En la definición anterior aparece una de las líneas de mejora más importante de los Sistemas Gestores de Aprendizaje: la utilización de estándares de desarrollo de contenidos que permitan el intercambio de objetos de aprendizaje. Un “Objeto de Aprendizaje” (Learning Object) (IRS, 2004) es “una porción de información reutilizable, independiente del medio, usado como un bloque modular para la construcción de contenidos de e-learning. Los objetos de aprendizaje son más efectivos cuando se organizan mediante un sistema de clasificación de metadatos y almacenados en un repositorio de datos como, por ejemplo un LCMS El número de LMS actuales se ha disparado y un administrador de sistemas de aprendizaje debe conocer las principales características de los sistemas comerciales y de los que soportan código libre. El número de Universidades que optan a sistemas mixtos de aprendizaje (Blended Learning, en inglés) en los que se combinan el estudio en línea junto al aprendizaje presencial hace necesario un período de reflexión que no pocas veces se ha eliminado en aras de la rapidez en la instalación de los primeros gestores de cursos. El resultado obtenido puede imaginarse: la precipitación en la elección de sistemas ha llevado a la búsqueda errante del mejor LMS entre los más caros, que no siempre son los más eficientes. Pero esta discusión no forma parte de este artículo. En las siguientes secciones veremos, en primer lugar un repaso a los principales gestores de aprendizaje desarrollados hasta ahora, para posteriormente desarrollar algunas de las propuestas que a juicio de los autores deberían ofrecer los sistemas LMS. Por último presentaremos algunos desarrollos del grupo CHICO [3] , para terminar con unas conclusiones sobre las propuestas presentadas en este artículo.
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